皆さん、おはようございます。
NRTサウンドが、未来を担うアーティストやクリエイターを応援するプランを新規リリースしました。その名も…
「音を、世界を創る。」あなたにもっと身近な楽曲制作者です!
皆さん、おはようございます。
NRTサウンドが、未来を担うアーティストやクリエイターを応援するプランを新規リリースしました。その名も…
皆さん、おはようございます。
こちらの記事で、ゲーム音楽と劇伴音楽の違いについて考えましたが、ゲーム音楽と劇伴音楽では楽曲自体の違いだけでなく、BGMの使い方も異なります。
皆さん、おはようございます。
BGMといえば、ゲームや映像コンテンツには欠かせません。
そのBGMによって、場面がどうであるのか、登場人物の感情がどうであるのか…画面の一見ではわからないような奥行きのある情報が伝えられるからです。
たとえ同じ場面でも、BGMひとつ違うだけで全く違う印象を覚える…故にBGMの選曲というものは大切なものです。
…これについては、また後日記事にしたいと思います。今回は…
皆さん、おはようございます。
「この曲、いい曲だね」
「ああ、これはいい曲だ!」
「とてもいい曲です」
…口々に「いい曲」とは言うけれど、その定義は人それぞれ。
今日は「いい曲」の定義について、考えてみたいと思います。
皆さん、おはようございます。
BGMを使うシーンとしてポピュラーな、ゲームとドラマ。
ゲーム音楽といえば、ファミコンが登場してからのピコピコ音(チップチューン)から始まりましたが、今やソフトウェアの容量が大きく、CD程度の音質で録音された楽曲を使うことも簡単にでき、フルオーケストラの録音を贅沢に使用するということも珍しくありません。
劇伴といえば、ドラマやアニメなどのBGMのことを指します。こちらは昔から録音されたものを使用しています。でも最近は、コンピュータ上で完結された楽曲を使うことも珍しくなくなり、ゲーム音楽の歩みとは逆方向に進んでいるような印象も覚えます。
ところで…